ఇస్పోర్ట్స్ అంటే ఏమిటి
ESports ఆన్లైన్ గేమింగ్ను ప్రేక్షకుల క్రీడగా మారుస్తుంది. ఇది ప్రొఫెషనల్ స్పోర్టింగ్ ఈవెంట్ను చూసే అనుభవాన్ని అనుకరిస్తుంది, భౌతిక సంఘటనను చూడటానికి బదులుగా, ప్రేక్షకులు వీడియో గేమర్లు ఒకరితో ఒకరు పోటీ పడుతుంటారు. ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ఇస్పోర్ట్స్ ధోరణి చాలా విస్తృతంగా మారింది, వ్యవస్థీకృత అరేనా కార్యక్రమంలో ఆటలను తరచుగా చూడవచ్చు. సాంప్రదాయ క్రీడల మాదిరిగానే, ఈ ఆటలను పోటీ లీగ్లు మరియు టోర్నమెంట్లుగా విభజించారు.
BREAKING డౌన్ ఇ-స్పోర్ట్స్
ఇస్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ కొత్తది కానప్పటికీ (ఇది 1990 ల నుండి ఉంది) ఇది ఇటీవలే ట్రాక్షన్ పొందడం ప్రారంభించింది. సాంకేతిక పరిజ్ఞానం యొక్క పురోగతి నిజ జీవితాన్ని ప్రతిబింబించడానికి వినియోగదారు అనుభవాన్ని అనుమతించింది. అదనంగా, అధునాతన ఇంటర్నెట్ సేవలు కనెక్టివిటీ సమస్యలను పరిష్కరిస్తాయి మరియు వినియోగదారు మరియు ప్రేక్షకుడికి అంతరాయం లేకుండా ఆటలో మునిగిపోవడానికి అనుమతిస్తాయి. అదనంగా, మొబైల్ విప్లవం ఈ ఆటలను ఎక్కడి నుండైనా యాక్సెస్ చేయడానికి వినియోగదారులను అనుమతించింది; ఆన్లైన్ క్రీడలను ఆడటంలో లేదా చూడటంలో వారు ఇకపై తమ కంప్యూటర్ల ముందు ఇంట్లో కూర్చోవాల్సిన అవసరం లేదు. ఈ సాంకేతిక పురోగతి ప్రజల రోజువారీ జీవితంలో ఇ-స్పోర్ట్స్ మరింత ప్రబలంగా ఉండటానికి అనుమతించింది. ఎక్కువ మంది వినియోగదారులు పూర్తి సమయం పనిచేస్తారు మరియు 21 మరియు 35 సంవత్సరాల మధ్య వయస్సు గలవారు, మరియు బిజీ జీవనశైలిలో ఇ-స్పోర్ట్స్ పనిచేయడం ఇప్పుడు వారికి సులభం.
ESports ముఖ్యంగా ఐరోపాలో చాలా ప్రాచుర్యం పొందాయి. వీడియో గేమింగ్ స్కాండినేవియన్ మరియు తూర్పు యూరోపియన్ దేశాలలో అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన యూట్యూబ్ శైలి, మరియు అనేక దేశాలు ప్రధాన స్పోర్ట్స్ ఛానెళ్లలో ఇస్పోర్ట్లను ప్రసారం చేయడం ద్వారా ప్రజాదరణ పొందాయి.
ఇస్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ యొక్క ప్రధాన ఆటగాళ్ళు
ప్రస్తుతం మూడు ప్రధాన ఇస్పోర్ట్స్ ఆపరేటర్లు ఉన్నారు: తాబేలు ఎంటర్టైన్మెంట్, మేజర్ లీగ్ గేమింగ్ మరియు డ్రీమ్హాక్. మేజర్ లీగ్ గేమింగ్ అతిపెద్ద ప్లాట్ఫారమ్ను కలిగి ఉంది, ఇది 2016 నాటికి 10 మిలియన్ల వినియోగదారులను కలిగి ఉంది; తాబేలు ఎంటర్టైన్మెంట్ 6 మిలియన్ల వినియోగదారులను కలిగి ఉంది. డ్రీమ్హాక్ ప్రపంచంలోనే అతిపెద్ద ఆన్లైన్ ఫెస్టివల్ను నిర్వహిస్తుంది.
ఈ ప్లాట్ఫామ్ల యొక్క ప్రజాదరణను బట్టి, ఈ మూడింటినీ 2015 నుండి పెద్ద కంపెనీలు కొనుగోలు చేశాయి. ప్రముఖ గేమ్ ప్రచురణకర్తలలో ఒకరైన యాక్టివిజన్ బ్లిజార్డ్ మేజర్ లీగ్ గేమింగ్ను కొనుగోలు చేసింది, కానీ దాని స్వంత యాజమాన్య ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లాట్ఫామ్ను కూడా అభివృద్ధి చేస్తోంది. పెద్ద ప్రసారకులు ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమలో కూడా పెట్టుబడులు పెట్టారు - ఇఎస్పిఎన్ కూడా పాలుపంచుకుంది, 2016 ప్రారంభంలో తన సొంత ఇ-స్పోర్ట్స్ బ్రాండ్ను విడుదల చేసింది - మరియు అనేక యూరోపియన్ దేశాలు కూడా ప్రధాన ఛానెళ్లలో ఇస్పోర్ట్లను ప్రసారం చేయడం ప్రారంభించాయి. అదనంగా, పెద్ద ఆన్లైన్ గేమింగ్ ప్లాట్ఫాంలు వనరులను eSports స్ట్రీమింగ్కు అంకితం చేస్తాయి. ఎపిక్ గేమ్స్, ముఖ్యంగా, ఫోర్ట్నైట్తో గొప్ప ప్రగతి సాధించాయి.
ఇస్పోర్ట్స్ యొక్క ఎకనామిక్స్
ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ESports లాభదాయకమైన పరిశ్రమగా మారింది, ఇది వందల మిలియన్ డాలర్ల లాభాలను ఆర్జించింది. ఈ ప్రజాదరణ ఇతర ప్రొఫెషనల్ స్పోర్ట్స్ లీగ్ల మాదిరిగా పనిచేయడానికి ఇది అనుమతించింది: ఆటగాళ్ళు వారి భాగస్వామ్యానికి బదులుగా ఆపరేటర్లచే చెల్లించబడతారు; ఆటలను ప్రసారం చేసే హక్కుకు బదులుగా పంపిణీదారులు మరియు చూసే హక్కుకు బదులుగా ప్రేక్షకులు చెల్లిస్తారు. అలాగే, ఇతర క్రీడలు మరియు పరిశ్రమల మాదిరిగానే, ఆటలతో పాటుగా కనిపించే ప్రకటనదారులు మరియు భాగస్వాములకు ఇస్పోర్ట్స్ చాలా ఉన్నాయి.
