జపనీస్ సమ్మేళనం సోనీ కార్ప్ (ఎస్ఎన్ఇ) తన వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్ ప్లేస్టేషన్ విఆర్ కోసం వాణిజ్య వినియోగదారులను లక్ష్యంగా చేసుకుంటోంది, ఎందుకంటే వర్చువల్ రియాలిటీ టెక్నాలజీని స్వీకరించే రేటు expected హించిన దానికంటే నెమ్మదిగా ఉందని ది వాల్ స్ట్రీట్ జర్నల్లో ఒక నివేదిక తెలిపింది.
సోనీ యొక్క వీడియో గేమ్ యూనిట్ తన VR హెడ్సెట్ను జపాన్లోని వీడియో గేమ్ ఆర్కేడ్లు మరియు థీమ్ పార్కులతో సహా వినోద సౌకర్యాలకు మార్కెట్ చేయడానికి యోచిస్తున్నట్లు జర్నల్ ఈ ప్రణాళిక గురించి తెలిసిన వర్గాలను ఉదహరించింది. "లొకేషన్ బేస్డ్ ఎంటర్టైన్మెంట్" యూనిట్ను ఏర్పాటు చేసినట్లు కంపెనీ చెప్పిన ఒక నెల తరువాత ఇది వస్తుంది. వివిధ పరిశ్రమలలో భాగస్వాములను కోరడం ద్వారా కొత్త యూనిట్ కొత్త మార్కెటింగ్ ప్రణాళికకు నాయకత్వం వహిస్తుందని ఆ వర్గాలు తెలిపాయి.
గత అక్టోబరులో ప్రారంభించినప్పటి నుండి ప్లేస్టేషన్ VR గృహాలకు అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన హై-ఎండ్ VR హెడ్సెట్లు అయితే, చాలా మంది స్వీకర్తలు గాడ్జెట్-ప్రేమగల ఆట ts త్సాహికులు అని పరిశోధనా సంస్థ IHS మార్కిట్ తెలిపింది. ఫిబ్రవరి 19 నాటికి ప్లేస్టేషన్ వీఆర్ హెడ్సెట్లో 915, 000 యూనిట్లు కొనుగోలు చేసినట్లు సోనీ ఇంటరాక్టివ్ ఎంటర్టైన్మెంట్ యూనిట్ సిఇఒ ఆండ్రూ హౌస్ ఫిబ్రవరిలో న్యూయార్క్ టైమ్స్తో చెప్పారు.
సోనీ మొదటి ఆరు నెలల్లో హెడ్సెట్ యొక్క ఒక మిలియన్ యూనిట్లను విక్రయించాలనే అంతర్గత లక్ష్యాన్ని కలిగి ఉంది. పోటీ పడుతున్న విఆర్ హెడ్సెట్ తయారీదారులు ఫేస్బుక్ ఇంక్. వైవ్ హెడ్సెట్లు 2016 చివరి నాటికి అమ్ముడయ్యాయి.
ఈ నెలలో 1 మిలియన్ ప్లేస్టేషన్ VR ను విక్రయించాలనే దాని లక్ష్యాన్ని సోనీ కలుసుకునే అవకాశం ఉంది, అయితే, వర్చువల్ రియాలిటీ కోసం అనువర్తనాలను రూపొందించడానికి సాఫ్ట్వేర్ డెవలపర్ల ఆసక్తిని రేకెత్తించడానికి ప్రస్తుత దత్తత రేటు సరిపోదని విశ్లేషకులు అంటున్నారు. జర్నల్కు. వర్చువల్ రియాలిటీ కోసం రూపొందించిన ఆటల పరిమిత లభ్యత కొంతమంది ప్లేస్టేషన్ యజమానులను వారి VR హెడ్సెట్లను దూరంగా ఉంచేలా చేస్తోందని జర్నల్ తెలిపింది.
