ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ యొక్క నిర్వచనం
దృశ్యమాన అంశాలు, ధ్వని లేదా ఇతర ఇంద్రియ ఉద్దీపనలను ఉపయోగించడం ద్వారా వాస్తవ భౌతిక ప్రపంచం యొక్క మెరుగైన వెర్షన్ ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ. ముఖ్యంగా మొబైల్ కంప్యూటింగ్ మరియు వ్యాపార అనువర్తనాలలో పాల్గొన్న సంస్థలలో ఇది పెరుగుతున్న ధోరణి. డేటా సేకరణ మరియు విశ్లేషణల పెరుగుదల మధ్య, భౌతిక ప్రపంచంలోని నిర్దిష్ట లక్షణాలను హైలైట్ చేయడం, ఆ లక్షణాలపై అవగాహన పెంచడం మరియు వాస్తవ-ప్రపంచ అనువర్తనాలకు వర్తించే స్మార్ట్ మరియు ప్రాప్యత అంతర్దృష్టిని పొందడం రియాలిటీ యొక్క ప్రాధమిక లక్ష్యాలలో ఒకటి. ఇటువంటి పెద్ద డేటా కంపెనీల నిర్ణయాధికారాన్ని తెలియజేయడానికి మరియు వినియోగదారుల ఖర్చు అలవాట్లపై అంతర్దృష్టిని పొందడానికి సహాయపడుతుంది.
BREAKING DOWN ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ
విస్తరించిన రియాలిటీ అభివృద్ధి చెందుతూనే ఉంది మరియు విస్తృత శ్రేణి అనువర్తనాలలో మరింత విస్తృతంగా మారింది. దాని భావన నుండి, విక్రయదారులు మరియు సాంకేతిక సంస్థలు వృద్ధి చెందిన వాస్తవికత మార్కెటింగ్ సాధనం కంటే కొంచెం ఎక్కువ అనే అభిప్రాయంతో పోరాడవలసి వచ్చింది. ఏదేమైనా, వినియోగదారులు ఈ కార్యాచరణ నుండి స్పష్టమైన ప్రయోజనాలను పొందడం ప్రారంభించారని మరియు వారి కొనుగోలు ప్రక్రియలో భాగంగా దీనిని ఆశించారని ఆధారాలు ఉన్నాయి. ఉదాహరణకు, రిటైల్ రంగంలో కొంతమంది ప్రారంభ స్వీకర్తలు షాపింగ్ అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడానికి రూపొందించిన సాంకేతికతలను అభివృద్ధి చేశారు. కేటలాగ్ అనువర్తనాల్లో వృద్ధి చెందిన వాస్తవికతను చేర్చడం ద్వారా, వివిధ వాతావరణాలలో విభిన్న ఉత్పత్తులు ఎలా ఉంటాయో visual హించుకోవడానికి దుకాణాలు వినియోగదారులను అనుమతిస్తాయి. ఫర్నిచర్ కోసం, దుకాణదారులు కెమెరాను తగిన గది వద్ద చూపిస్తారు మరియు ఉత్పత్తి ముందు భాగంలో కనిపిస్తుంది.
మరొకచోట, రియాలిటీ యొక్క ప్రయోజనాలు ఆరోగ్య సంరక్షణ రంగానికి విస్తరించవచ్చు, ఇక్కడ అది చాలా పెద్ద పాత్ర పోషిస్తుంది. వినియోగదారులు తమ మొబైల్ పరికరాన్ని లక్ష్య చిత్రంపై హోవర్ చేసినప్పుడు వివిధ శరీర వ్యవస్థల యొక్క అత్యంత వివరణాత్మక, 3-D చిత్రాలను చూడటానికి వీలు కల్పించే అనువర్తనాల ద్వారా ఒక మార్గం ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ వారి శిక్షణ అంతటా వైద్య నిపుణులకు శక్తివంతమైన అభ్యాస సాధనంగా ఉంటుంది.
ధరించగలిగే పరికరాలు వృద్ధి చెందిన వాస్తవికతకు పురోగతి అని కొందరు పండితులు దీర్ఘకాలంగా have హించారు. స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు టాబ్లెట్లు యూజర్ యొక్క ప్రకృతి దృశ్యంలో ఒక చిన్న భాగాన్ని చూపిస్తుండగా, స్మార్ట్ ఐవేర్, ఉదాహరణకు, ప్రధాన స్రవంతిగా మారడానికి తగినంతగా అభివృద్ధి చెందితే నిజమైన మరియు వర్చువల్ రంగాల మధ్య పూర్తి సంబంధాన్ని అందిస్తుంది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ వర్సెస్ వర్చువల్ రియాలిటీ
వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ ఇప్పటికే ఉన్న వాస్తవ-ప్రపంచ వాతావరణాన్ని ఉపయోగిస్తుంది మరియు అనుభవాన్ని మెరుగుపరచడానికి వర్చువల్ సమాచారాన్ని దాని పైన ఉంచుతుంది. దీనికి విరుద్ధంగా, వర్చువల్ రియాలిటీ పూర్తిగా భిన్నమైన వాతావరణంలో నివసించే వినియోగదారులను కలిగి ఉంటుంది, ముఖ్యంగా వర్చువల్. వినియోగదారులు యానిమేటెడ్ సన్నివేశంలో లేదా వర్చువల్ రియాలిటీ అనువర్తనంలో ఛాయాచిత్రాలు మరియు పొందుపరచబడిన వాస్తవ ప్రదేశంలో మునిగిపోవచ్చు. వర్చువల్ రియాలిటీ వ్యూయర్ ద్వారా, వినియోగదారులు శారీరకంగా ఉన్నట్లుగా, పైకి, క్రిందికి లేదా ఏ విధంగానైనా చూడవచ్చు.
