గామిఫికేషన్ అంటే ఏమిటి?
ఆట-శైలి మెకానిక్లను ఉపయోగించడం ద్వారా ఆటయేతర సందర్భాలలో మరియు కార్యకలాపాల్లో ప్రజల నిశ్చితార్థం యొక్క ప్రోత్సాహాన్ని గామిఫికేషన్ వివరిస్తుంది. గ్యామిఫికేషన్ పోటీ, సాధన, సహకారం మరియు దాతృత్వం కోసం ప్రజల సహజ ధోరణులను ప్రభావితం చేస్తుంది. ఆట రూపకల్పనలో ఉపయోగించిన సాధనాలు, సాధనలకు వినియోగదారులకు బహుమతి ఇవ్వడం, "లెవలింగ్-అప్" మరియు బ్యాడ్జ్లను సంపాదించడం వంటివి వాస్తవ ప్రపంచంలోకి తీసుకువెళతారు, వ్యక్తులు తమ లక్ష్యాలను సాధించడానికి లేదా పనితీరును పెంచడానికి వారిని ప్రేరేపించడంలో సహాయపడతారు. గేమిఫికేషన్కు చాలా ఉదాహరణలు ఉన్నాయి, విమానయాన సంస్థలు అందించే ఫ్లైయర్ రివార్డ్ ప్రోగ్రామ్లు చాలా ప్రసిద్ది చెందాయి. గేమిఫికేషన్ నుండి విజయానికి కొలవగల ముఖ్యమైన కొలమానాలు నిశ్చితార్థం స్థాయి, ప్రభావం, బ్రాండ్ విధేయత, ఒక కార్యాచరణ కోసం గడిపిన సమయం మరియు వైరల్ అయ్యే ఆట సామర్థ్యం.
కీ టేకావేస్
- గేమిఫికేషన్ అంటే ఆటయేతర కార్యకలాపాల్లో ఆట అంశాలను ఉపయోగించడం. గామిఫికేషన్ కస్టమర్ మరియు ఉద్యోగుల నిశ్చితార్థాన్ని మెరుగుపరుస్తుంది, అమ్మకాలను పెంచుతుంది మరియు ఖర్చులను తగ్గించగలదు. ఇది ఎలా అమలు చేయబడుతుందో బట్టి గామిఫికేషన్కు కొన్ని ఆపదలు ఉండవచ్చు.
Gamification
గామిఫికేషన్ అర్థం చేసుకోవడం
ఆట-శైలి ప్రోత్సాహకాలను రోజువారీ లేదా ఆటయేతర కార్యకలాపాలలో చేర్చడాన్ని గామిఫికేషన్ వివరిస్తుంది. ఆట-కాని లక్షణాలు లేదా ఆట రూపకల్పన యొక్క అంశాలు ఆట-కాని సందర్భాలకు పరిచయం చేయబడినప్పుడు, గేమిఫికేషన్ జరుగుతోంది. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, వారి లక్ష్యాలను సాధించడానికి ప్రజలను ప్రేరేపించడానికి వాస్తవ ప్రపంచ కార్యకలాపాలు ఆటలాగా తయారవుతాయి. తరచుగా ఫ్లైయర్ ప్రోగ్రామ్లు, లాయల్టీ రివార్డ్ పాయింట్లు మరియు తరచూ దుకాణదారుల పాయింట్లు అన్నీ గేమిఫికేషన్ యొక్క రోజువారీ ఉపయోగానికి మంచి ఉదాహరణలు. ఈ ఉదాహరణలన్నిటిలోనూ, కొనసాగుతున్న వినియోగానికి ప్రతిఫలమివ్వడం ద్వారా కస్టమర్లు "ఆడుకోవడం" మరియు పాయింట్లను పెంచడం కోసం ప్రోత్సహించబడతారు.
గేమిఫికేషన్ యొక్క అన్ని ఉదాహరణలు ప్రజలను ఖర్చు చేయమని ప్రోత్సహించవు. నైక్ + అనేది వ్యక్తిగత ఫిట్నెస్ను గేమ్గా మార్చడం ద్వారా వ్యాయామం చేయమని వినియోగదారులను ప్రోత్సహించే అనువర్తనం. స్వచ్ఛంద పోటీని పెంచడానికి వివిధ లాభాపేక్షలేని స్నేహపూర్వక పోటీ కార్యక్రమాలను (-a-thons) స్పాన్సర్ చేస్తుంది. మడత ప్రోటీన్లకు గేమర్లను ప్రోత్సహించడం ద్వారా జీవశాస్త్రం అభివృద్ధి చెందింది. ఖాన్ అకాడమీ వంటి విద్యా వేదికలు అభ్యాస ఫలితాలను విజయవంతంగా పూర్తి చేయడం ఆధారంగా వివిధ స్థాయిలు మరియు బ్యాడ్జ్లను అన్లాక్ చేయడం ద్వారా నేర్చుకోవడాన్ని ప్రోత్సహిస్తాయి.
గేమిఫికేషన్ యొక్క ఒక ముఖ్యమైన మార్గం కార్యాలయంలో ఉంది. ఉద్యోగానికి ఆట అంశాలను పరిచయం చేయడం ద్వారా, యజమానులు కార్మికులకు వారి స్వంత పనితీరును ట్రాక్ చేయడానికి, లక్ష్యాలను నిర్దేశించడానికి మరియు పని వాతావరణాన్ని మెరుగుపరచడానికి మరియు వ్యాపార పనితీరును మెరుగుపరచగల స్నేహపూర్వక పోటీలో పాల్గొనడానికి సహాయపడగలరు. ఇది ఉద్యోగులను వారి ఉత్తమ ప్రయత్నం చేయమని ప్రోత్సహిస్తుంది మరియు వారి ప్రయత్న స్థాయికి నేరుగా ముడిపడి ఉన్న బహుమతులను అందిస్తుంది.
గామిఫికేషన్ ప్రమాదాలు
గేమిఫికేషన్ ఉపయోగకరంగా మరియు విజయవంతంగా ఉంటుంది, ఎందుకంటే అదే మానవ మనస్తత్వశాస్త్రం యొక్క ప్రయోజనాన్ని ప్రజలు తీసుకుంటారు, ఇది ప్రజలు ఆటలలో గెలవడం ఆనందించడానికి మరియు ఇష్టపడటానికి లేదా ఓడిపోవడానికి భయపడటానికి కారణమవుతుంది. తత్ఫలితంగా, ఇది కూడా కొన్ని నష్టాలను కలిగి ఉంటుంది.
సరైన విధానాలు మరియు కొలమానాలను ఎంచుకోవడం సవాలుగా ఉంటుంది. పాల్గొనేవారు వీటిపై దృష్టి సారించేవి కాబట్టి, ఆట అంశాలు వాస్తవానికి కావలసిన ప్రవర్తనను ప్రోత్సహించడం చాలా ముఖ్యం. పేలవంగా రూపకల్పన చేయబడిన లేదా అమలు చేయబడిన గేమిఫికేషన్ ఇతర ప్రాధాన్యతల నుండి పరధ్యానంగా మారవచ్చు, వ్యవస్థను అక్షరాలా ఆట ఆడటానికి ప్రజలను ప్రోత్సహిస్తుంది లేదా ఆటగాళ్ళు సున్నా-మొత్తం లేదా ఒకదానికొకటి ప్రతికూల-మొత్తం పోటీలో పాల్గొనవచ్చు. ఈ ఫలితాల్లో ఏదైనా సమయం మరియు డబ్బు వృధా అని అర్ధం.
లీనమయ్యే వీడియో గేమింగ్ మరియు కంపల్సివ్ జూదంతో చూసినట్లుగా, ఆటలు కూడా కొన్నిసార్లు వ్యసనపరుడవుతాయి. వాణిజ్య ప్రయోజనాల కోసం గేమిఫికేషన్ను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు ఇది సాధ్యమయ్యే నష్టాలను పెంచుతుంది. ఒక ఉత్పత్తిని పని చేయడానికి లేదా వినియోగించడానికి (మరియు చెల్లించడానికి) ఒక వ్యసనపరుడైన నిర్బంధాన్ని అభివృద్ధి చేసే ఉద్యోగులు లేదా కస్టమర్ల నుండి ప్రయోజనం పొందే వాణిజ్య సంస్థ యొక్క కోణం నుండి, ఇది సానుకూల లక్షణం. కానీ కార్మికులు మరియు వినియోగదారులకు ఇది సులభంగా మానిప్యులేటివ్ లేదా దోపిడీగా చూడవచ్చు మరియు సంభావ్య నైతిక సమస్యలను లేవనెత్తుతుంది.
