వీడియో గేమ్ కన్సోల్ యుద్ధాలను ప్రపంచవ్యాప్తంగా గేమర్స్ అనుసరిస్తున్నారు. చుట్టుపక్కల శబ్దంలో ఆర్థిక కోణం తరచుగా పోయినప్పటికీ, లాభదాయకత అనేది ఒక సంస్థ చివరికి చూసే అతి ముఖ్యమైన మెట్రిక్.
వీడియో-గేమ్ కన్సోల్ అమ్మకాల వెనుక ఉన్న ఎకనామిక్స్
మునుపటి తరం కన్సోల్ (ఏడవ తరం అని పిలుస్తారు) మూడు ప్రధాన పోటీదారులను కలిగి ఉంది: సోనీ కార్ప్ (SNE) PS3, మైక్రోసాఫ్ట్ ఇంక్. (MSFT) Xbox 360 మరియు నింటెండో వై. నింటెండో వై హార్డ్కోర్ గేమింగ్ కంటే వినోద గేమింగ్ కోసం ఎక్కువగా రూపొందించబడింది, అయితే గత సంవత్సరాల్లో ఇది ఇతర కన్సోల్లను మించిపోయింది. ప్రస్తుత తరం గేమింగ్ కన్సోల్ ఎనిమిదవ తరం కన్సోల్. ఏడవ తరం కన్సోల్లు వారి జీవిత చక్రాన్ని ప్రదర్శించాయి మరియు వారి వ్యూహాలను మరియు వ్యాపార నమూనాలను విశ్లేషించడానికి మార్కెట్లో చాలా కాలం ఉన్నాయి. నిల్వ పరిశ్రమలో నైపుణ్యం యొక్క సుదీర్ఘ చరిత్రను బట్టి సోనీ యొక్క సామర్థ్యం దాని హార్డ్వేర్ సామర్థ్యాలలో ఉంది, అయితే మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క సామర్థ్యం సాఫ్ట్వేర్లో ఉంది, కంప్యూటర్ ఆపరేటింగ్ సాఫ్ట్వేర్లో దాని ఆధిపత్యాన్ని ఇస్తుంది.
ఎనిమిదవ తరం కన్సోల్లు 2012 లో ప్రారంభమయ్యాయి మరియు సోనీ యొక్క పిఎస్ 4, మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క ఎక్స్బాక్స్ 1 మరియు నింటెండో వైయు ఉన్నాయి. ThePS3 మరియు Xbox 360 వరుసగా 2006 మరియు 2005 లో విడుదలైనప్పటి నుండి ప్రపంచవ్యాప్తంగా 80 మిలియన్లకు పైగా యూనిట్లను విక్రయించాయి; Wii 100 మిలియన్ యూనిట్లకు పైగా విక్రయించింది. ఈ కన్సోల్లలో సాధారణంగా ఆరు నుండి ఎనిమిది సంవత్సరాల జీవిత చక్రం ఉంటుంది, ఇది పరిశోధన మరియు అభివృద్ధి, ఉత్పత్తి మొదలైన వాటి ఖర్చులను భరించటానికి సహాయపడుతుంది. 2006 లో, పిఎస్ 3 ప్రారంభించిన సమయంలో, ప్రతి కన్సోల్ సుమారు US $ 240 నష్టంతో విక్రయించబడింది ప్రతి కన్సోల్కు, ఎక్స్బాక్స్ 360 2005 లో ప్రారంభించినప్పుడు కన్సోల్కు సుమారు US $ 125 ను కోల్పోయింది. PS3 లో అతిపెద్ద ఖర్చులు గ్రాఫిక్స్ కార్డ్, బ్లూ-రే డ్రైవ్ మరియు సెల్ CPU కోసం ఉన్నాయి, ఇవన్నీ వారి సమయానికి ముందు ఉన్నాయి. Xbox 360 ఒక సంవత్సరం తరువాత కన్సోల్కు లాభాలను ఆర్జించగా, PS3 కూడా విచ్ఛిన్నం కావడానికి కొంత సమయం పట్టింది.
కంపెనీలు ప్రారంభంలో కన్సోల్లను నష్టానికి అమ్మేందుకు ఒక కారణం ఏమిటంటే, వాటిని కొనుగోలు చేయడానికి వినియోగదారులను ఆకర్షించడం, ఆపై అమ్మిన ప్రతి గేమ్, అలాగే ఆన్లైన్ చందాల ద్వారా నష్టాలను తీర్చడానికి ప్రయత్నించడం. అలాగే, ఎక్కువ యూనిట్లు తయారవుతున్నందున, ఖర్చులు చివరికి ఆర్థిక వ్యవస్థల కారణంగా తగ్గుతాయి.
ఎవరు పాల్గొన్నారు?
పరిశ్రమలో పాల్గొన్న ప్రధాన ఆటగాళ్ళు డెవలపర్లు, ప్రచురణకర్తలు, కన్సోల్ తయారీదారులు మరియు పంపిణీదారులు. తయారీదారులు మార్కెటింగ్, కోడింగ్ చేసే గింజలు మరియు బోల్ట్ల పనిని డెవలపర్లు చేస్తారు, అయితే తయారీ, మార్కెటింగ్ మొదలైన వాటికి ప్రచురణకర్తలు బాధ్యత వహిస్తారు. సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ కూడా వారి కొన్ని ఆటలకు ప్రచురణకర్తలుగా పనిచేస్తాయి. ఎందుకంటే PS3 మరియు Xbox 360 కోసం ఒక ఆటను అభివృద్ధి చేయడానికి 10 మిలియన్ డాలర్లు పైన ఉంది మరియు ఆటలలో కొంత భాగం మాత్రమే లాభదాయకంగా ఉన్నందున, ప్రచురణకర్త సాధారణంగా వీడియో గేమ్ అభివృద్ధికి ఆర్థిక సహాయం చేస్తారు, అయితే డెవలపర్లు వారి పాత్రకు పరిమితం అవుతారు మరియు చాలా తక్కువ సంపాదిస్తారు విలువ గొలుసు. విలువలో ఎక్కువ భాగం అమ్మకాలు మరియు పంపిణీ ద్వారా సంగ్రహించబడుతుంది.
మేము వీడియో-గేమ్ ప్రచురణకర్తల యొక్క ఆర్ధిక శాస్త్రాన్ని పరిశీలిస్తే, మార్కెటింగ్ అతిపెద్ద భాగం, తరువాత అభివృద్ధి ఖర్చులు, పంపిణీ ఖర్చులు మరియు లైసెన్సింగ్ ఫీజులు. అభివృద్ధి ఖర్చులు ఆటను అభివృద్ధి చేయడానికి అవసరమైన డిజైనర్లు, ప్రోగ్రామర్లు మరియు ఇతర సిబ్బందిని తీసుకునే ఖర్చును కలిగి ఉంటాయి. ప్రచురణకర్తలు తమ కన్సోల్లను ఉపయోగించినందుకు సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్లకు కొంత రుసుమును కూడా చెల్లిస్తారు. మూడవ పార్టీ ప్రచురణకర్తలు సోనీకి లైసెన్సింగ్ ఫీజుగా కొంత శాతం చెల్లిస్తారు, కాని ఇది చాలా ప్రాచుర్యం పొందిన గాడ్ ఆఫ్ వార్ సిరీస్ వంటి అంతర్గత ఆటలు, ఇది సోనీ ఆదాయంలో ఎక్కువ వాటాను తనలో ఉంచుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది. ( వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ ఎలా పనిచేస్తుందో కూడా చూడండి . )
వెనుకవైపు, సోనీ తక్కువ సాంకేతికంగా అభివృద్ధి చెందిన ఎక్స్బాక్స్ 360 తో పోల్చితే ప్రీమియం ధర వద్ద హై-ఎండ్ టెక్నాలజీని అందించే ప్రారంభ వ్యూహాన్ని పొందింది. పిఎస్ 3 తో పోటీ పడటానికి ఎక్స్బాక్స్ తన హార్డ్వేర్కు మరిన్ని ఫీచర్లను జోడించడంతో, సోనీ చౌకైన వెర్షన్ను తీసుకువచ్చింది పిఎస్ 3, పిఎస్ 3 చివరకు మంచి ప్రదర్శన ఇవ్వడం ప్రారంభించింది.
Wii స్టెప్స్ ఇన్
నింటెండో వై, కన్సోల్ దాని పనితీరుతో అందరినీ ఆశ్చర్యపరిచింది, గ్రాఫిక్స్ మరియు ప్రాసెసింగ్ శక్తి పరంగా చాలా తక్కువ సాంకేతిక సామర్థ్యాలను కలిగి ఉన్నప్పటికీ పిఎస్ 3 మరియు ఎక్స్బాక్స్ 360 రెండింటినీ అధిగమించగలిగింది. PS3 మరియు Xbox లక్ష్యంగా పెట్టుకున్న సాంప్రదాయ గేమింగ్ ప్రేక్షకులకు విరుద్ధంగా Wii సాధారణం మరియు సామాజిక గేమర్లకు విక్రయించబడింది. దాని పోటీదారులకు పూర్తి విరుద్ధంగా, ఇది మొదటి నుండి దాని హార్డ్వేర్ యూనిట్లో లాభం పొందగలిగింది. ఇది Xbox మరియు PS3 లతో పోల్చితే ఎక్కువ ఆటలను ప్రచురిస్తుంది కాబట్టి, అమ్మిన అన్ని Wii ఆటలలో ఇది చాలా పెద్ద వాటాను కలిగి ఉంటుంది.
Wii చాలా ఎక్కువ నోట్లో ప్రారంభమైనప్పటికీ, సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ తమ కన్సోల్లను సవరించడం ద్వారా సవాలును త్వరగా స్వీకరించాయి. సోనీ ప్లేస్టేషన్ ఐని ప్రారంభించింది, మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ కినెక్ట్ను ప్రారంభించింది, ఈ రెండూ వై యొక్క మోషన్ కంట్రోలర్ యొక్క లక్షణాలను కలిగి ఉన్నాయి.
కొత్త తరం
ఎనిమిదవ తరం గేమింగ్ కన్సోల్లతో, డిసెంబర్ 2012 లో నింటెండో యొక్క వై యు లాంచ్తో ప్రారంభమైంది, తరువాత సోనీ యొక్క పిఎస్ 4 మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క ఎక్స్బాక్స్ వన్ ఒక సంవత్సరం తరువాత, సోనీ కన్సోల్కు దాని నష్టాన్ని తీవ్రంగా తగ్గించగలిగింది, మైక్రోసాఫ్ట్ కన్సోల్కు అధిక నష్టాలను నమోదు చేస్తోంది. Wii U కూడా ఇప్పుడు నష్టంతో అమ్ముతోంది.
ఈ తరం Android మరియు iOS నడుస్తున్న స్మార్ట్ఫోన్లు మరియు టాబ్లెట్ల నుండి కూడా తీవ్రమైన పోటీని చూసే అవకాశం ఉంది. కన్సోల్ ఆదాయాలు ఇప్పటికే ఆండ్రాయిడ్ మరియు iOS గేమింగ్ ఆదాయాల కంటే వెనుకబడి ఉన్నాయి. చాలా మంది విశ్లేషకులు ఇది ఇంటి గేమింగ్ కన్సోల్ యొక్క చివరి తరం కావచ్చునని అంచనా వేస్తున్నారు. అలాగే, పిసి గ్రాఫిక్స్ కన్సోల్ గ్రాఫిక్లను అధిగమిస్తుందని భావిస్తున్నారు. ప్రస్తుత అమ్మకాల గణాంకాల ప్రకారం, సోనీ యొక్క పిఎస్ 4 ధర మరియు లక్షణాల పరంగా సరిగ్గా సంపాదించినట్లు అనిపిస్తుంది మరియు మిగతా రెండు కన్సోల్లను విస్తృత తేడాతో నడిపిస్తుంది. ( కన్సోల్ వార్స్ హీటింగ్ అప్ కూడా చూడండి . ) 2017 నాటికి, స్టాటిస్టా నుండి వచ్చిన డేటా ప్లేస్టేషన్ 4 ను 19.64% వద్ద గొప్ప మార్కెట్ వాటాతో చూపిస్తుంది.
బాటమ్ లైన్
సోనీ తన పిఎస్ 2 తో గేమింగ్ కన్సోల్ మార్కెట్లో ఆధిపత్యం చెలాయించింది, కాని పిఎస్ 3 తో తడబడింది, నింటెండో మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ మార్కెట్లో ఎక్కువ పట్టును ఇచ్చింది. ఇది PS4 తో కొంత మార్కెట్ వాటాను తిరిగి సంపాదించినట్లు అనిపిస్తుంది, అయితే కొత్త టెక్నాలజీ మరియు మారుతున్న వినియోగదారుల అలవాట్లు కన్సోల్-గేమింగ్ పరిశ్రమను ఎలా ప్రభావితం చేస్తాయో సమయం మాత్రమే తెలియజేస్తుంది.
