వీడియో గేమ్స్ మరియు ఎలక్ట్రానిక్ స్పోర్ట్స్ వినోదాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకొని రూపొందించబడవచ్చు, కానీ అవి కూడా పెద్ద వ్యాపారమని నిరూపించబడ్డాయి. వీడియో గేమ్ అమ్మకాలు 11% కి దగ్గరగా వార్షిక రేటుతో పెరుగుతున్నందున, ఇలాంటి పరిశ్రమలు క్షీణించినప్పటికీ, పెట్టుబడిదారులకు ఇతరుల వినోదంలో ఒక రూపంలో లేదా మరొక రూపంలో పెట్టుబడులు పెట్టడానికి తగినంత స్థలం ఉన్నట్లు కనిపిస్తుంది. వీడియో గేమింగ్ పరిశ్రమపై ప్రత్యేక దృష్టి సారించి ఇప్పటికే అనేక ఎక్స్ఛేంజ్-ట్రేడెడ్ ఫండ్స్ (ఇటిఎఫ్) ప్రారంభించడంలో ఆశ్చర్యం లేదు. మొట్టమొదటి వీడియో గేమ్ ఇటిఎఫ్ కేవలం 2016 లో ప్రారంభించినప్పటికీ, ఈటిఎఫ్ స్థలం యొక్క ఈ విభాగం పెట్టుబడిదారులలో బాగా ప్రాచుర్యం పొందింది.
ఇప్పుడు, ప్రముఖ ఇటిఎఫ్ ప్రొవైడర్ వాన్ఎక్ ఎలక్ట్రానిక్ స్పోర్ట్స్ (ఇస్పోర్ట్స్) పరిశ్రమపై దృష్టి సారించే నిధిని ప్రారంభించింది. వాన్ఎక్ వెక్టర్స్ వీడియో గేమింగ్ మరియు ఇస్పోర్ట్స్ ఇటిఎఫ్ (ఇఎస్పిఓ) ఎస్పోర్ట్స్ మరియు వీడియో గేమ్ ప్రాంతాలలో 25 సెక్యూరిటీల సూచికను ట్రాక్ చేయడానికి రూపొందించబడింది.
కీ టేకావేస్
- మరింత లక్ష్యంగా లేదా సముచిత సమర్పణల కోసం పెట్టుబడిదారుల డిమాండ్కు ఇటిఎఫ్లు ఎక్కువగా స్పందిస్తున్నాయి. పెద్ద ప్రేక్షకులను మరియు అభిమానుల స్థావరాలను ఆకర్షించే కొత్త పోటీ కంప్యూటర్ గేమ్లను స్పోర్ట్స్ సూచిస్తుంది. ESPO మరియు NERD వంటి ETF లు పెట్టుబడిదారులకు పరిశ్రమను యాక్సెస్ చేయడానికి ఒక మార్గాన్ని అందిస్తాయి.
"క్రీడల భవిష్యత్తు"
ఇటిఎఫ్ ప్రొడక్ట్ మార్కెటింగ్ డైరెక్టర్ వాన్ఎక్ డైరెక్టర్ మిచల్ కోహిక్ ప్రకారం, కొత్త ఇటిఎఫ్ "క్రీడల భవిష్యత్తులో పెట్టుబడులు పెట్టడానికి ఒక అవకాశాన్ని" సూచిస్తుంది. ఇటిఎఫ్.కామ్ యొక్క నివేదిక ప్రకారం, ఇ-స్పోర్ట్స్ కోసం ప్రేక్షకులు యవ్వనంగా, బాగా చేయగలిగేవారు మరియు ఇస్పోర్ట్స్ రంగాలలోని వివిధ పోటీదారులతో ఎక్కువగా నిమగ్నమై ఉంటారని ఆయన పేర్కొన్నారు.
రౌండ్హిల్ ఇన్వెస్ట్మెంట్స్ నుండి NERD ETF, కనీసం 25 గ్లోబల్ ఎస్పోర్ట్స్ మరియు డిజిటల్ ఎంటర్టైన్మెంట్ కంపెనీల సూచికను ట్రాక్ చేస్తుంది. తాబేలు బీచ్ (HEAR) వంటి హార్డ్వేర్ కంపెనీలు మరియు యాక్టివిజన్ (ATVI) వంటి గేమింగ్ ప్రచురణకర్తలు ఇందులో ఉన్నారు.
ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ ఎంత పెద్దదో అర్థం చేసుకోవడానికి, మిడ్ సీజన్ ఇన్విటేషనల్ అని పిలువబడే ఒక కార్యక్రమం, వరల్డ్ సిరీస్ ఆఫ్ బేస్ బాల్, స్టాన్లీ కప్ మరియు ఎన్బిఎ ప్లేఆఫ్స్ వంటి సాంప్రదాయ టెలివిజన్ క్రీడా కార్యక్రమాల కంటే ఎక్కువ మంది ప్రేక్షకులను ఆకర్షించగలిగింది. నిజమే, 2018 లో 380 మిలియన్ల మంది ఇస్పోర్ట్స్ చూడవచ్చు.
ఇటీవలి సంవత్సరాలలో ఇస్పోర్టులపై ఆసక్తి గణనీయంగా పెరగడానికి కారణమేమిటి? ఇది వీడియో గేమ్ల యొక్క జనాదరణ, ఇంటర్నెట్ మరియు సోషల్ మీడియా ద్వారా కనెక్షన్ల పెరుగుదల మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క విస్తృత శ్రేణి ఆదాయ ప్రవాహాలతో కూడిన ఖచ్చితమైన తుఫాను కావచ్చు. వీడియో గేమ్ల అభివృద్ధి మరియు అమ్మకాలతో పాటు స్ట్రీమింగ్ హక్కుల కోసం లైసెన్సింగ్, టికెట్ అమ్మకాలు, లీగ్ల సభ్యత్వ రుసుము మరియు మరెన్నో వీటిలో ఉండవచ్చు.
