మైక్రోసాఫ్ట్ కార్పొరేషన్ (ఎంఎస్ఎఫ్టి) ఎక్స్బాక్స్ వన్ గేమ్ కన్సోల్ సోనీ (ఎస్ఎన్ఇ) ప్లేస్టేషన్ 4 ను విస్తృత తేడాతో వెనుకబడి ఉండవచ్చు, కానీ దాని గేమింగ్ వ్యాపారం విషయానికి వస్తే కంపెనీ అంతా ఉంది, E3 సమయంలో వార్షిక కొత్త టైటిళ్లను పరిదృశ్యం చేస్తుంది. లాస్ ఏంజిల్స్లో గేమింగ్ సమావేశం జరిగింది.
ఈ గత వారాంతంలో రెడ్మండ్, వాషింగ్టన్ ఆధారిత సాఫ్ట్వేర్ దిగ్గజం తన గేమ్ డెవలప్మెంట్ స్టూడియోలను రెట్టింపు చేస్తున్నట్లు ప్రకటించింది మరియు ఎక్స్బాక్స్ వన్ మరియు 15 ప్రపంచ ప్రీమియర్లకు ప్రత్యేకమైన 18 ఆటలతో సహా 52 కొత్త ఆటలను పరిదృశ్యం చేసింది. "గేమింగ్ పరిశ్రమలో భాగం కావడానికి ఇంతకంటే ఉత్తేజకరమైన సమయం ఎన్నడూ లేదు, సృష్టికర్తలు పెద్ద మరియు చిన్న ప్రపంచవ్యాప్తంగా రెండు బిలియన్లకు పైగా ఆటగాళ్లకు నమ్మశక్యం కాని కొత్త ఆటలను ప్రదర్శిస్తున్నారు" అని మైక్రోసాఫ్ట్ వద్ద గేమింగ్ హెడ్ ఫిల్ స్పెన్సర్ ఒక పత్రికలో అన్నారు. కొత్త శీర్షికలను ప్రకటించే విడుదల. ఆదివారం ఎక్స్బాక్స్ ఇ 3 బ్రీఫింగ్ దాని చరిత్రలో అతిపెద్దదని 6, 000 మందికి పైగా హాజరయ్యారు, ఇందులో 1, 000 మందికి పైగా మైక్రోసాఫ్ట్ అభిమానులు ఉన్నారు. (మరింత చూడండి: మైక్రోసాఫ్ట్: ఎక్స్బాక్స్ వన్ అమ్మకాలు 15% పెరిగాయి.)
మైక్రోసాఫ్ట్ మిశ్రమానికి ఐదు గేమ్ స్టూడియోలను జోడిస్తుంది
మైక్రోసాఫ్ట్ ఇప్పటికే ఉన్న వాటితో భాగస్వామ్యం చేయడం ద్వారా, కొత్త స్టూడియోని సృష్టించడం ద్వారా లేదా పూర్తిగా కొనుగోలు చేయడం ద్వారా ఐదు గేమ్ స్టూడియోలను మిశ్రమానికి జోడించింది. సముపార్జన ముందు, ఇది UK లో ఉన్న ప్లేగ్రౌండ్ గేమ్స్ కొనుగోలు చేసినట్లు ప్రకటించింది మరియు ఇది 2010 నుండి అభివృద్ధి భాగస్వామిగా ఉంది. ఇది “ఫోర్జా” ఫ్రాంచైజ్ వృద్ధి వెనుక ఉందని మైక్రోసాఫ్ట్ పేర్కొంది. టైటిల్స్ పరిదృశ్యం మరియు కొత్త డెవలప్మెంట్ స్టూడియోలను ప్రకటించడంతో పాటు, సమర్పణకు మరిన్ని శీర్షికలను జోడించడం ద్వారా తన గేమ్ పాస్ చందా సేవను మెరుగుపరచాలని యోచిస్తున్నట్లు కంపెనీ తెలిపింది.
చందాలు, డౌన్లోడ్లు, ఇన్-గేమ్ కొనుగోళ్లు డ్రైవ్ వృద్ధి
వాల్ స్ట్రీట్ జర్నల్ ఎత్తి చూపినట్లుగా మైక్రోసాఫ్ట్ ప్రకటించని ఒక విషయం, దాని Xbox వన్ గేమ్ కన్సోల్ కోసం ధరల తగ్గింపు, ఇది అమ్మకాల పరంగా సోనీని అనుసరిస్తున్నప్పటికీ. ప్లేస్టేషన్ 4 యొక్క 73.6 మిలియన్ యూనిట్లను సోనీ విక్రయించినట్లు వాల్ స్ట్రీట్ జర్నల్ నివేదించింది. వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ హార్డ్వేర్ మరియు సాఫ్ట్వేర్లకు మించి డబ్బు సంపాదించడం వల్ల అది పట్టింపు లేదు. చందా సేవలు, డౌన్లోడ్లు మరియు ఆటలోని కొనుగోళ్లు పరిశ్రమలో వృద్ధిని పెంచుతున్నాయి మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ పెట్టుబడి పెట్టాలని లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. దాని Xbox లైవ్ సేవను తీసుకోండి. వాల్ స్ట్రీట్ జర్నల్ 59 మిలియన్ల నెలవారీ క్రియాశీల వినియోగదారులను కలిగి ఉందని మరియు గత సంవత్సరంలో 13% వృద్ధిని సాధించిందని నివేదించింది. మూడవ త్రైమాసికంలో గేమింగ్ ఆదాయం సంవత్సరానికి పైగా 18% పెరిగి 2.3 బిలియన్ డాలర్లను తాకింది. (మరింత చూడండి: మైక్రోసాఫ్ట్ షేర్లు 10% కొత్త రికార్డుకు పెరిగాయి.)
చందాలు, ఆట-కొనుగోళ్లు మరియు డిజిటల్ డౌన్లోడ్లపై ఎక్కువ దృష్టి పెట్టడం ద్వారా మైక్రోసాఫ్ట్ తక్కువ మార్జిన్లను కలిగి ఉన్న వ్యాపారం యొక్క గేమ్ కన్సోల్ భాగంపై ఆధారపడటాన్ని తగ్గించగలదు. వాస్తవానికి మోర్గాన్ స్టాన్లీ యొక్క కీత్ వైస్ వాల్ స్ట్రీట్ జర్నల్తో మాట్లాడుతూ 2021 నాటికి మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క గేమింగ్ ఆదాయంలో హార్డ్వేర్ 16% ప్రాతినిధ్యం వహిస్తుందని, ఈ రోజు 28% తో పోలిస్తే.
