డిజైన్ మరియు టెక్నాలజీ ఎంత బాగుంటుందో అంతవరకు వీడియో గేమ్స్ నిజమైన శిఖరాన్ని తాకలేదు., వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ ఎలా మారుతుందో మరియు అభివృద్ధి చెందుతుందో చూద్దాం.
ఉత్పత్తి విలువలు పెరిగే కొద్దీ విలీనాలు కొనసాగుతాయి
వీడియో గేమ్ సృష్టి చాలా క్లిష్టంగా మారింది మరియు ప్రధాన కన్సోల్లలో ఒకదానిలో అమలు చేయడానికి ఆటను సృష్టించే ఖర్చు ఈ ఎక్కువ సంక్లిష్టతతో పెరిగింది. అభివృద్ధి ఖర్చుల్లో లక్షలాది మునిగిపోవడం ఒకప్పుడు h హించలేము, కాని ఈ రోజు ఆటలకు పదుల మరియు వందల మిలియన్లు ఖర్చవుతాయి. ఇది ఉత్పత్తి మరియు మార్కెటింగ్ వ్యయాల పరంగా ఆట అభివృద్ధిని హాలీవుడ్ చలనచిత్ర భూభాగంలోకి నెట్టివేసింది.
అధిక ధర మరియు అధిక వాటా విలీనాలు మరియు సముపార్జనల ధోరణిని ప్రారంభించింది, ఇది గత దశాబ్దంలో కొనసాగుతోంది. ఇప్పుడు ఫేస్బుక్ (ఎఫ్బి), మైక్రోసాఫ్ట్ (ఎంఎస్ఎఫ్టి) మరియు సాఫ్ట్బ్యాంక్ వంటి కంపెనీలు టేక్-టూ ఇంటరాక్టివ్ (టిటిడబ్ల్యుఓ), నింటెండో మరియు యాక్టివిజన్ బ్లిజార్డ్ (ఎటివిఐ), మరియు సోనీ వంటి సమ్మేళన సంస్థలతో సహా పెద్ద గేమ్ కంపెనీలతో పాటు గేమ్ స్టూడియోలను కొనుగోలు చేస్తున్నాయి. మరియు పెద్ద గేమింగ్ ఆసక్తులు కలిగిన కోనామి. (మరిన్ని కోసం, వీడియో గేమ్ స్టాక్లతో మీ పోర్ట్ఫోలియోను శక్తివంతం చేయండి .)
సాంకేతిక ఆవిష్కరణలు
వర్చువల్ రియాలిటీ వస్తోంది. ఫేస్బుక్ యొక్క అనుబంధ సంస్థ అయిన ఓకులస్ విఆర్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానంపై తీవ్రంగా కృషి చేస్తోంది మరియు అది జరిగేలా చేయడానికి మూలధనం మరియు నైపుణ్యం ఉన్నట్లు తెలుస్తోంది. ఇమ్మర్షన్ వెళ్లేంతవరకు వీడియో గేమ్స్ ఇప్పటికే అనేక ఇతర రకాల వినోదాలను అధిగమించాయి మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ మరో పొరను జోడిస్తుంది. కన్సోల్లు ఆ ఇన్పుట్లలో తీసుకోవటానికి పెరిఫెరల్స్ జోడించినప్పుడు గేమ్ మెకానిక్స్కు వాయిస్, టచ్ స్క్రీన్లు మరియు సంజ్ఞలను జోడించడం వంటి నియంత్రణలతో మరింత ప్రయోగాలు ఉంటాయి. వీడియో గేమ్స్ ప్రతి సంవత్సరం మెరుగ్గా కనిపిస్తాయి, కాని అవి కొత్త నియంత్రణ మరియు వీక్షణ ఎంపికల ద్వారా పనిచేసేటప్పుడు అవి ఇబ్బందికరమైన, ప్రయోగాత్మక దశలోకి ప్రవేశిస్తాయి. నింటెండో యొక్క Wii U టచ్స్క్రీన్ గేమ్ప్యాడ్ ఈ దిశలో ప్రారంభ దశ.
సామాగ్రితో
హాలీవుడ్ మాదిరిగా, వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ దాని మేధో సంపత్తి నుండి ఎక్కువ ఆదాయాన్ని పొందాల్సిన అవసరం ఉంది, ఎందుకంటే ఉత్పత్తి చేయడానికి చాలా ఖర్చు అవుతుంది. టీ-షర్టులు, బొమ్మలు, టోపీలు, కప్పులు మరియు మరెన్నో ఉన్న మర్చండైజింగ్ ఇప్పటికే ఉంది. మైక్రోసాఫ్ట్ యొక్క ఎక్స్బాక్స్లోని హాలో సిరీస్ రాబోయే టెలివిజన్ సిరీస్ మరియు సుదీర్ఘ పుకారు చలన చిత్రంతో పాటు నవలలు మరియు కామిక్ పుస్తకాల ద్వారా ఇతర రకాల కంటెంట్లకు వ్యాపించింది. అన్ని విజయవంతమైన వీడియో గేమ్ సిరీస్లు అనుసరించాల్సిన విధానం ఇది కావచ్చు.
మొబైల్ గేమింగ్ వచ్చింది
మొబైల్ గేమింగ్ వృద్ధి బలంగా కొనసాగుతోంది, కొనామి మరియు ఇతర కంపెనీలు మొబైల్పై దృష్టి సారిస్తామని బహిరంగంగా పేర్కొన్నాయి. ఇక్కడ మళ్ళీ, చిన్న స్టూడియోలు పెద్ద వాటి ద్వారా తినబడుతున్నాయి, కాని ప్లాట్ఫాం యొక్క పరిమితుల కారణంగా ఉత్పత్తి విలువలు మరింత నిర్వహించబడతాయి. పరిశ్రమలో సాపేక్షంగా కొత్త భాగంగా, మొబైల్ గేమింగ్ కోసం బ్రేక్ఈవెన్ పాయింట్లు మరియు లాభ నమూనా ఇంకా సెట్ చేయబడలేదు. ప్రస్తుతం, ప్రకటన-ఆధారిత ఆటలు, నవీకరణలు అవసరమయ్యే ఫ్రీమియం ఆటలు మరియు వర్చువల్ కరెన్సీని ఉపయోగించే ఆటలు మీరు ఆడుతున్నప్పుడు క్షీణిస్తాయి. మొబైల్ గేమింగ్లో డబ్బు సంపాదించాలి, కాని చాలా మంది డెవలపర్లు దీన్ని ఎలా పొందాలో ఇంకా కృషి చేస్తున్నారు.
మార్కెట్ జనాభా విస్తరిస్తోంది
వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో చివరి మరియు అతి ముఖ్యమైన ధోరణి జనాభా ప్రకారం మార్కెట్ విస్తరణ. ప్రజలు మునుపటి మరియు తరువాత జీవితంలో ఆటలను ఆడుతున్నారు, మరియు లింగ మిశ్రమం సమానంగా ఉంది. ఇస్పోర్ట్స్ లీగ్లలో పోటీపడే అగ్రశ్రేణి గేమర్లు యుఎస్ గేమింగ్లోకి ప్రవేశించేటప్పుడు ప్రొఫెషనల్ అథ్లెట్స్ వీసా కోసం దరఖాస్తు చేసుకోగలరని తగిన గుర్తింపు పొందారు, మరియు ఇది ఇంకా పెరుగుతోంది.
బాటమ్ లైన్
వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ ఎల్లప్పుడూ ఆవిష్కరణ గురించి ఉంది, కాబట్టి కొత్త టెక్నాలజీ, కొత్త నియంత్రణలు మరియు కొత్త అనుభవాలు ఆశించబడతాయి. ఏకీకృతం, సముపార్జనలు మరియు అదనపు ఆదాయ ప్రవాహాల కోసం శోధించడం ఆట అభివృద్ధి యొక్క ఆర్థిక వాస్తవాలకు ప్రతిచర్యలు. వీడియో గేమ్లు చేయడానికి చాలా డబ్బు ఖర్చు అవుతుంది, కాబట్టి కంపెనీలకు లోతైన పాకెట్స్ మరియు వ్యాపారంలో ఉండటానికి లాభం పొందే వివిధ మార్గాలు ఉండాలి.
వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో అత్యంత ఆసక్తికరమైన మార్పు గేమర్స్ యొక్క విస్తరిస్తున్న జనాభా. ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు ఆటలను ఆడటం మరియు మరింత ఆకర్షణీయమైన వినోదం కోసం డిమాండ్ను సృష్టించడంతో, వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ యొక్క భవిష్యత్తు ఉజ్వలంగా కనిపిస్తుంది.
