వీడియో గేమ్ స్టాక్స్ యాక్టివిజన్ బ్లిజార్డ్ ఇంక్. (ఎటివిఐ), టేక్-టూ ఇంటరాక్టివ్ సాఫ్ట్వేర్ ఇంక్. (టిటిడబ్ల్యుఓ) మరియు ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ (ఇఎ) 2017 లో పెరిగాయి, శుక్రవారం నుండి 70%, 112% మరియు 51%, వరుసగా. ఇంతలో, కొత్త ఆటలను ప్రవేశపెట్టడం కంటే, ఆట ఖర్చు అని పిలవబడే పేలుడు పెరుగుదల, రాబోయే రెండేళ్ళలో ఎక్కువ లాభాలకు కీలకమైనదిగా ఉండాలి అని బారన్స్ ఉదహరించిన గోల్డ్మన్ సాచ్స్ గ్రూప్ ఇంక్ (జిఎస్) పరిశోధన ప్రకారం. ఆట-వ్యయం తరచుగా ఆటల ప్రారంభ అమ్మకాల కంటే చాలా ఎక్కువ ఆదాయాన్ని పొందుతుంది, మరియు ముఖ్యంగా లాభదాయకమైన వర్గంలో వర్చువల్ వస్తువులు, అంశాలు అని పిలుస్తారు, వీటిని ఆటలోని అక్షరాలు ఉపయోగిస్తాయి. (మరిన్ని కోసం, ఇవి కూడా చూడండి: వీడియో గేమ్స్లో ఇన్వెస్టర్లు ఫాస్ట్ యాక్షన్ను ఇష్టపడవచ్చు.)
ఖచ్చితంగా చెప్పాలంటే, వీడియో గేమ్ స్టాక్స్ వారి సంశయవాదులను కలిగి ఉన్నాయి. కోవెన్ & కో వద్ద విశ్లేషకులు ఇటీవల యాక్టివిజన్, టేక్-టూ మరియు ఫ్రెంచ్ గేమ్ పబ్లిషర్ ఉబిసాఫ్ట్ ఎంటర్టైన్మెంట్ SA (UBSFY) ను ఈ వారం per ట్పెర్ఫార్మ్ నుండి మార్కెట్ ప్రదర్శనకు తగ్గించి, ఈ షేర్లను తగ్గించారు. వారి నివేదికలో, కోవెన్ విశ్లేషకులు ఈ సంస్థలకు వృద్ధి అంచనాలను "చాలా అవాస్తవికమైనవి" అని కనుగొన్నారు.
రెవెన్యూ షిఫ్ట్
మొబైల్ కొనుగోళ్లతో సహా ఆట ఖర్చులు 2019 నాటికి పరిశ్రమ ఆదాయంలో 50% కి చేరుకోవాలి, గత సంవత్సరం 35% నుండి, బారన్స్ నివేదించిన గోల్డ్మన్ సాచ్స్ అంచనాల ప్రకారం. ఇంతలో, యాక్టివిజన్ మరియు EA కోసం వేగంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న ఆదాయ వనరు ఆట ఖర్చు, ఎందుకంటే జెఫెరీస్ LLC తో విశ్లేషకుడు తిమోతి ఓషీయా బారన్స్తో చెప్పారు. టేక్-టూ చివరిసారిగా 2013 లో గ్రాండ్ తెఫ్ట్ ఆటో యొక్క క్రొత్త సంస్కరణను విడుదల చేసింది, కాని దీనికి సంబంధించిన వార్షిక ఆట అమ్మకాలు సుమారు million 500 మిలియన్లు, ఇన్వెస్టోపీడియా డేటా ప్రకారం బారన్స్ చెప్పారు, లేదా మొత్తం ఆదాయంలో సుమారు 26%.
పెద్ద మార్జిన్లు
ఈ పోకడలు గేమ్ తయారీదారుల లాభాలను ఇంకా ఎక్కువగా పంపిస్తాయని హామీ ఇస్తున్నాయి. వస్తువులు అని పిలువబడే వర్చువల్ వస్తువులు సాధారణంగా చాలా తక్కువ అభివృద్ధి ఖర్చులను కలిగి ఉంటాయి మరియు అందువల్ల బారన్ యొక్క స్వచ్ఛమైన లాభాలను సూచిస్తాయి. తత్ఫలితంగా, కొత్త ఆటలను ప్రవేశపెట్టడం కంటే, ఆట తయారీదారులకు పాత ఆటల జీవితాలను ఆట-ఖర్చులకు అవకాశాలను జోడించడం ద్వారా విస్తరించడం చాలా లాభదాయకం. క్రొత్త ఆటలు అధిక అభివృద్ధి మరియు మార్కెటింగ్ ఖర్చులను కలిగి ఉంటాయి, అంటే ఫ్లాప్ ఆర్థిక విపత్తు కావచ్చు.
లాభాలను పెంచే మరో ధోరణి ఏమిటంటే, ఇంటర్నెట్లో ఆటల డౌన్లోడ్ వైపు వెళ్ళడం, భౌతిక డిస్క్లలో ఆటల అమ్మకాలతో సంబంధం ఉన్న తయారీ మరియు పంపిణీ ఖర్చులు లేవు. రెండవ త్రైమాసికంలో, యాక్టివిజన్ తన ఆదాయంలో 80% తక్కువ-ధర డిజిటల్ అమ్మకాల నుండి పొందింది, బారన్స్ జతచేస్తుంది. మొబైల్ గేమింగ్ మరొక వృద్ధి ప్రాంతం. EA మొబైల్ నుండి సుమారు 50 650 బిలియన్ల వార్షిక ఆదాయాన్ని ఉత్పత్తి చేస్తుంది, ఇన్వెస్టోపీడియా డేటా ప్రకారం మొత్తం ఆదాయంలో 13% గురించి బారన్స్ సూచిస్తుంది.
ఇన్వెస్టోపీడియా డేటా ప్రకారం, ఈ సంస్థలకు వారి ఇటీవలి ఆర్థిక సంవత్సరాల్లో ఆపరేటింగ్ మార్జిన్లు: యాక్టివిజన్, 23%; టేక్-టూ, 11%; మరియు EA, 28%. రాబోయే కొన్నేళ్లలో EA 40% మించిపోతుందని ఓషీయా బారన్స్తో చెబుతుంది, ఇది 2013 ఆర్థిక సంవత్సరంలో 10% నుండి పెరిగింది.
తరలించండి లేదా చనిపోండి
అదనపు లాభాల ఆట తయారీదారులు పాత ఆటల నుండి ఆట ఖర్చు ద్వారా ఎంత పాలు ఇవ్వవచ్చో పరిమితులు ఉండవచ్చు. చివరికి, గేమ్ ప్లేయర్స్ కొత్త ఆటలను మాత్రమే కాకుండా, 3 డి డిస్ప్లేలు, వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు / లేదా ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ (AI) ఆధారంగా మెషిన్ లెర్నింగ్ వంటి అధునాతన లక్షణాలతో కూడిన ఆటలను డిమాండ్ చేస్తాయి. దీని అర్థం పోటీగా ఉండటానికి పరిశోధన, అభివృద్ధి, ప్రోగ్రామింగ్ మరియు మార్కెటింగ్ కోసం నిరంతర ఖర్చు అవసరం.
