విషయ సూచిక
- అటారీ - వీడియో ఆర్కేడ్ గేమ్ జననం
- THQ - విజయం మరియు వైఫల్యం
- హడ్సన్ - ప్రారంభ ప్లాట్ఫాం నిర్మాత
- వెస్ట్వుడ్ స్టూడియోస్ - రోల్-ప్లేయింగ్
- 3DO - న్యూ గేమింగ్ కన్సోల్
- బ్రూడర్బండ్ - రిచ్ మల్టీమీడియా
- నేటి వీడియో గేమింగ్ విజయాలు
- బాటమ్ లైన్
వీడియో గేమ్స్ కేవలం పిల్లల ఆట కాదు. కన్సోల్లు, మొబైల్ గేమింగ్ మరియు పిసి-ఆధారిత గేమింగ్లతో కూడిన వీడియో-గేమ్ పరిశ్రమ 2018 నాటికి సంవత్సరానికి billion 100 బిలియన్లకు పైగా ఆదాయాన్ని ఆర్జించడానికి సిద్ధంగా ఉంది. ఇందులో అధునాతన గేమ్ప్లే, హై-రిజల్యూషన్ గ్రాఫిక్స్ మరియు లీనమయ్యే, సామాజిక పరస్పర చర్యలు ఉంటాయి ఆర్కేడ్ ఆటల ప్రారంభ రోజుల నుండి చాలా దూరంగా ఉంది.
చరిత్ర ఏదైనా పాఠం అయితే, ఈ శక్తివంతమైన క్రొత్తవారు కూడా ఒక రోజు పడిపోవచ్చు. గతంలోని ఐదు ఉదాహరణలను గుర్తుకు తెచ్చుకోవడం సహాయపడుతుంది.
అటారీ - వీడియో ఆర్కేడ్ గేమ్ జననం
అటారీ ఒకప్పుడు అతిపెద్ద వీడియో గేమ్ తయారీదారు. ఇది 1972 లో ఏర్పడింది మరియు ఆధునిక ఆర్కేడ్ మరియు కంప్యూటర్ గేమ్ పరిశ్రమకు జన్మనిచ్చింది. ఇది ఆస్టరాయిడ్స్, బ్రేక్అవుట్, సెంటిపెడ్, క్రిస్టల్ కాజిల్స్, మిస్సైల్ కమాండ్ మరియు టెంపెస్ట్ వంటి క్లాసిక్లతో సహా 100 కి పైగా వీడియో గేమ్ టైటిళ్లను అభివృద్ధి చేసి విడుదల చేసింది. ఇది హోమ్ వీడియో గేమ్ కన్సోల్ ఎడ్జ్ ఎడ్జ్, పాంగ్ ను వేలాది గృహాల గదిలోకి తీసుకువచ్చింది. సంస్థ యొక్క యాజమాన్యం అనేకసార్లు చేతులు మార్చింది, చివరికి వార్నర్ ఎంటర్టైన్మెంట్ యొక్క ఆస్తిగా మారింది మరియు తరువాత హస్బ్రో (HAS).
1990 లలో మరియు 2000 ల ప్రారంభంలో పోటీ మరింత తీవ్రతరం కావడంతో, అటారీ ఒక ఆవిష్కర్తగా కొనసాగలేకపోయాడు మరియు అమ్మకాలు క్షీణించాయి, 2005 నుండి ప్రతి సంవత్సరం పదిలక్షల డాలర్లను కోల్పోతాయి. ఇది జాగ్వార్ హోమ్ గేమింగ్ కన్సోల్ ఒక అపజయం, మరియు 2008 లో అటారీని ఇన్ఫ్రోగేమ్స్కు విక్రయించారు, ఇది ఆర్థిక ఇబ్బందులను ఎదుర్కొంటోంది. అటారీ 2013 లో దివాలా రక్షణ కోసం దాఖలు చేశారు మరియు ఒక సంవత్సరం తరువాత సామాజిక మరియు కాసినో గేమింగ్పై దృష్టి సారించిన సంస్థగా ఉద్భవించింది. ( వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ ఎలా పనిచేస్తుందో కూడా చూడండి . )
THQ - విజయం మరియు వైఫల్యం
టిహెచ్క్యూ ఇంక్. డబ్ల్యూడబ్ల్యూఎఫ్ స్మాక్డౌన్ వంటి అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన రెజ్లింగ్ ఆటలకు ప్రసిద్ది చెందింది. మరియు WWE రెసిల్ మేనియా సిరీస్, అలాగే స్పాంజెబాబ్ మరియు రుగ్రట్స్ వంటి పాత్రల ఆధారంగా ఆటలను తీసుకురావడానికి నికెలోడియన్ పిక్సర్ మరియు డిస్నీతో ప్రత్యేకమైన లైసెన్సింగ్ ఒప్పందాలు. టాయ్ హెడ్ క్వార్టర్స్ యొక్క ఎక్రోనిం, ఈ సంస్థ 1989 లో స్థాపించబడింది మరియు 1990 మరియు 2000 లలో వేగంగా విజయం సాధించింది. దురదృష్టవశాత్తు, దాని విజయాల రికార్డు వెంటనే ముగిసింది.
2010 నాటికి, రెడ్ డాన్ వంటి ఫ్రాంఛైజ్డ్ సిరీస్లోని కొత్త వెర్షన్ల ఆటలకు మంచి ఆదరణ లభించకపోవడంతో కంపెనీ డబ్బును రక్తస్రావం చేసింది. 2012 లో, సంస్థ million 50 మిలియన్ల రుణంపై డిఫాల్ట్ అయ్యింది మరియు దివాలా తీసింది. దివాలా రక్షణ నుండి బయటపడలేక, సంస్థ తన ఆస్తులను రద్దు చేయవలసి వచ్చింది. THQ ట్రేడ్మార్క్ను 2014 లో నార్డిక్ గేమ్స్ కొనుగోలు చేసింది.
హడ్సన్ - ప్రారంభ ప్లాట్ఫాం నిర్మాత
హడ్సన్ సాఫ్ట్ ఒక జపనీస్ వీడియో గేమ్ తయారీదారు, ఇది 1973 లో ఎలక్ట్రానిక్స్ రీ-సెల్లర్గా ప్రారంభమైంది. 1980 ల నాటికి, కంపెనీ ప్రతి నెలా 30 కి పైగా వ్యక్తిగత టైటిళ్లను ఉత్పత్తి చేస్తోంది, వీటిలో బాంబర్మాన్, ఎక్సైట్బైక్, ఆర్-టైప్, అడ్వెంచర్ ఐలాండ్, మరియు మారియో పార్టీ.
ఇది అసలు నింటెండో ఎంటర్టైన్మెంట్ సిస్టమ్, సూపర్ ఫామికామ్, సెగా మరియు మరెన్నో ప్రారంభ ప్లాట్ఫారమ్ల కోసం ఆటలను ఉత్పత్తి చేసింది మరియు దాని గరిష్ట స్థాయిలో 500 మందికి పైగా ఉద్యోగులను నియమించింది. 1990 లలో మరింత అధునాతన ఆటలు మరియు సాంప్రదాయ ఆర్కేడ్ గేమ్ సైడ్-స్క్రోలర్ నుండి దూరంగా ఉండటంతో, హడ్సన్ మార్కెట్ వాటాను కోల్పోవడం ప్రారంభించాడు మరియు కొనసాగించడానికి కష్టపడ్డాడు. 2012 లో, ఈ సంస్థ దీర్ఘకాల వ్యూహాత్మక భాగస్వామి అయిన కోనామి (కెఎన్ఎంసివై) చేత గ్రహించబడింది, కాని హడ్సన్ పేరు తొలగించబడింది.
( వీడియో గేమ్ పరిశ్రమలో ఎలా పెట్టుబడి పెట్టాలో కూడా చూడండి.)
వెస్ట్వుడ్ స్టూడియోస్ - రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్స్
వెస్ట్వుడ్ 1985 లో స్థాపించబడింది, మొదట కమోడోర్ 64, అమిగా మరియు అటారీ వంటి ప్రారంభ కన్సోల్ మరియు పిసి వ్యవస్థల కోసం కంటెంట్ను సృష్టించింది. ఈ సంస్థ చివరికి 1990 ల ప్రారంభంలో వర్జిన్ ఇంటరాక్టివ్ చేత కొనుగోలు చేయబడింది మరియు 1998 లో ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్కు విక్రయించబడింది.
వెస్ట్వుడ్ కమాండ్ & కాంక్వెర్ మరియు రెడ్ అలర్ట్ ఫ్రాంచైజీలను సృష్టించడానికి ప్రసిద్ది చెందింది, ప్రారంభ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్లైన ఐ ఆఫ్ ది హియర్ మరియు ది లెజెండ్ ఆఫ్ కైరాండియా . EA స్వాధీనం చేసుకున్న తరువాత, వెస్ట్వుడ్ సృజనాత్మక సిబ్బంది ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ మేనేజ్మెంట్ కోరిన దానికి అనుగుణంగా శైలి మరియు గేమ్ప్లేను మార్చాలని ఒత్తిడి చేశారు. ఏకాభిప్రాయానికి రావడంలో విఫలమైన తరువాత, EA 2003 లో వెస్ట్వుడ్ను మూసివేసింది మరియు లిక్విడేట్ చేసింది. కొంతమంది వెస్ట్వుడ్ సిబ్బందిని EA చేత తిరిగి నియమించుకున్నారు, మరికొందరు తమ సొంత వీడియో గేమ్ స్టూడియోలను కనుగొనటానికి బయలుదేరారు.
3DO - న్యూ గేమింగ్ కన్సోల్
3DO 1991 లో శాన్ మాటియో సాఫ్ట్వేర్ గ్రూప్ లేదా SMSG గా స్థాపించబడింది. ఏర్పడిన వెంటనే, సంస్థ అత్యాధునిక గేమింగ్ హార్డ్వేర్, 3DO ను రూపొందించడంపై దృష్టి పెట్టింది. తరువాతి తరం గేమింగ్ కన్సోల్గా ట్రంపెట్ చేయబడిన, 3DO లో సిడి-రామ్ డిస్క్లలో గుళికలు మరియు ఇంటరాక్టివ్ మల్టీమీడియా మరియు మల్టీప్లేయర్ సామర్ధ్యం వంటి కొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలకు విరుద్ధంగా నిల్వ చేయబడిన ఆటలు ఉన్నాయి.
మరో ప్రత్యేకమైన వ్యాపార నమూనా ఏమిటంటే, 3DO కన్సోల్ను పనాసోనిక్ (పిసిఆర్ఎఫ్వై), ఎల్జి మరియు ఎంసిఎలతో భాగస్వామ్యంతో సహా, ప్రతి ఒక్కరికి అలా చేసే హక్కును లైసెన్స్ ఇచ్చే అనేక వేర్వేరు కంపెనీలు తయారు చేస్తాయి. 3DO మల్టీప్లేయర్ కన్సోల్ 1993 లో $ 699 ధరతో ప్రారంభమైంది మరియు ఇది వెంటనే అపజయం. సిస్టమ్ కొంచెం ఖరీదైనది మరియు దాని సమయం కంటే కొంచెం ముందుకు ఉంది. 3DO హార్డ్వేర్ వ్యాపారాన్ని వదలి కొంతకాలం గేమ్ డెవలపర్గా మారింది, కానీ దాని ఆటలలో చాలా వరకు పేలవంగా స్వీకరించబడ్డాయి; ఆర్మీ మెన్ దాని అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ఆట. సంస్థ 2003 లో దివాళా తీసింది. (బిగ్ బడ్జెట్ వీడియో గేమ్స్ చనిపోయాయా కూడా చూడండి?)
బ్రూడర్బండ్ - రిచ్ మల్టీమీడియా
ప్రిన్స్ ఆఫ్ పర్షియా, చోప్లిఫ్టర్, లోడరున్నర్, మరియు కార్మెన్ శాండిగో ఎక్కడ ఉంది? వంటి అనేక వ్యామోహ ఆటలకు బ్రూడర్బండ్ సాఫ్ట్వేర్ కారణమైంది. . ఒరెగాన్లోని యూజీన్లో 1980 లో స్థాపించబడిన ఈ సంస్థ సాఫ్ట్వేర్ యొక్క అత్యంత ప్రజాదరణ పొందిన ప్రింట్ షాప్ లైన్ను కూడా సృష్టించింది. బ్రూడర్బండ్ దాని ఆటల కోసం గొప్ప మల్టీమీడియా కంటెంట్ను రూపొందించడానికి సియెర్రా ఆన్లైన్ వంటి ప్రారంభ ఆవిష్కర్తలతో భాగస్వామ్యం కలిగి ఉంది.
ఏదేమైనా, 1980 ల చివరలో సంస్థ పెరుగుతున్న ఒత్తిడికి గురైంది. బ్రూడర్బండ్ 1987 లో విఫలమైన ఐపిఓను కలిగి ఉంది, కాని 1991 లో విజయవంతంగా ప్రజల్లోకి వెళ్ళింది. పబ్లిక్గా వెళ్ళిన తరువాత, బ్రూడర్బండ్ ది లెర్నింగ్ కంపెనీని సొంతం చేసుకోవడంలో ప్రయత్నించాడు మరియు విఫలమయ్యాడు, మరియు ఇది వ్యంగ్యం యొక్క మలుపు, మూడు సంవత్సరాల తరువాత ది లెర్నింగ్ కంపెనీ కొనుగోలు చేసింది. ఈ సంయుక్త సంస్థను 1999 లో బొమ్మల తయారీదారు మాట్టెల్ కొనుగోలు చేశాడు, అతను సంవత్సరాల తరబడి పేలవమైన అమ్మకాల తర్వాత సంస్థను మూసివేసాడు.
నేటి వీడియో గేమింగ్ విజయాలు
ఈ పరిశ్రమ ఈరోజు ముందు వచ్చిన మార్గదర్శకులకు ఎంతో రుణపడి ఉంది, వీరిలో చాలామంది వేగంగా మారుతున్న, టెక్-ఆధారిత మార్కెట్కు అనుగుణంగా మారలేకపోయారు. మొబైల్ గేమింగ్ యొక్క పెరుగుదల మరియు కాండీ క్రష్ వంటి వ్యసనపరుడైన పజిల్ ఆటల తయారీదారు కింగ్ (కింగ్) వంటి సంస్థల విజయాలను కొంతమంది అంచనా వేశారు, దాదాపు 7.5 బిలియన్ డాలర్ల మార్కెట్ క్యాపిటలైజేషన్ మరియు సోషల్ గేమింగ్లో విప్లవాత్మక మార్పు చేసిన జింగా (ZNGA) ఫార్మ్విల్లేతో, 6 2.6 బిలియన్ల కంటే ఎక్కువ మార్కెట్ క్యాప్తో.
ఈ కొత్త రకాల గేమ్ కంపెనీలు సాంప్రదాయక గేమ్ స్టూడియోలైన టేక్-టూ ఎంటర్టైన్మెంట్ (టిటిడబ్ల్యుఓ), 4 2.4 బిలియన్ల విలువైనవి మరియు రాక్స్టార్ గేమ్స్ మరియు 2 కె లేబుళ్ల యజమాని, కానీ ఇప్పటికీ 25 బిలియన్ డాలర్ల మార్కెట్ క్యాప్తో దిగ్గజం ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ (ఇఎ) వెనుక ఉన్నాయి. EA యొక్క విజయానికి కీలకం వ్యూహాత్మక సముపార్జనలు మరియు అతి చురుకైనది, బెజ్వెల్డ్ వంటి పజిల్ గేమ్స్ నుండి ఫిఫా సాకర్ వంటి స్పోర్ట్స్ గేమ్స్ వరకు సిమ్స్ వరకు లక్షణాలను కలిగి ఉంది.
బ్లిజార్డ్ ఎంటర్టైన్మెంట్ మరియు దాని హిట్ వరల్డ్ ఆఫ్ వార్క్రాఫ్ట్తో సహా భారీగా మల్టీప్లేయర్ ఆన్లైన్ రోల్-ప్లేయింగ్ గేమ్స్ (MMORPG లు) ను లాక్కోవడం ద్వారా యాక్టివిజన్ (ATVI) మార్కెట్ క్యాపిటలైజేషన్లో దాదాపు billion 20 బిలియన్లకు పెరిగింది.
( విల్ జింగా స్టాక్ కూడా తిరిగి వస్తుందా? )
బాటమ్ లైన్
ఈ రోజు వీడియో గేమ్ పరిశ్రమ చాలా పెద్దది, ప్రపంచం నలుమూలల నుండి గేమర్స్ ఆడటానికి ప్రతి సంవత్సరం బిలియన్ డాలర్లు ఖర్చు చేస్తారు. కానీ సాంకేతిక పురోగతి మరియు వినియోగదారుల వైఖరితో పరిశ్రమ కూడా ఎప్పటికప్పుడు మారుతూ ఉంటుంది. కొనసాగించడంలో వైఫల్యం ఒకసారి విజయవంతమైన వీడియో గేమ్ స్టూడియోకి కూడా విపత్తును తెలియజేస్తుంది. ఈ జాబితా గత మూడు దశాబ్దాలుగా వచ్చిన మరియు వెళ్ళిన అనేక వందల వీడియో గేమ్ కంపెనీలకు హైలైట్ మాత్రమే.
