ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ ఇంక్. (ఇఎ), యాక్టివిజన్ బ్లిజార్డ్ ఇంక్. (ఎటివిఐ) మరియు టేక్ టూ ఇంటరాక్టివ్ సాఫ్ట్వేర్ ఇంక్. (టిటిడబ్ల్యుఓ) వంటి వీడియో గేమ్ స్టాక్స్ గత ఐదేళ్లలో అద్భుతంగా పెరిగాయి, అయితే గత సంవత్సరంలో ఇది పెద్ద విజయాన్ని సాధించింది. మరియు మిగిలిన మార్కెట్లో వెనుకబడి ఉన్నాయి. అయితే, ఆ పనితీరు మారబోతోంది. రాబోయే కొన్నేళ్లలో మెరుగైన కొత్త గేమింగ్ కన్సోల్ల విడుదల వీడియో గేమ్ల కోసం పెరిగిన డిమాండ్కు ఆజ్యం పోస్తుంది మరియు బారన్స్ ప్రకారం, వారి తయారీదారుల వెనుకబడి ఉన్న స్టాక్లను పునరుద్ధరించడానికి సహాయపడుతుంది.
కీ టేకావేస్
- వీడియో గేమ్ స్టాక్స్ గత సంవత్సరంలో మార్కెట్లో వెనుకబడి ఉన్నాయి. 2020 లో సోనీ మరియు మైక్రోసాఫ్ట్ కొత్త గేమ్ కన్సోల్లను ప్రారంభించాయి. కన్సోల్ విడుదలలకు ముందు గేమింగ్ స్టాక్స్ సంవత్సరానికి సగటున 26% ఉన్నాయి. ఇస్పోర్ట్స్ పెరుగుదల వీడియో గేమ్ స్టాక్లను కూడా పెంచుతుంది.
పెట్టుబడిదారులకు దీని అర్థం ఏమిటి
సోనీ కార్ప్ (ఎస్ఎన్ఇ) ఇటీవలే తన సరికొత్త కన్సోల్ ప్లేస్టేషన్ 5 ను ప్రారంభిస్తున్నట్లు ప్రకటించింది, ఇది ప్రాధమిక ప్రత్యర్థి మైక్రోసాఫ్ట్ కార్పొరేషన్ (ఎంఎస్ఎఫ్టి) తదుపరి కన్సోల్, కోడ్-పేరు గల ప్రాజెక్ట్ స్కార్లెట్తో పోటీ పడనుంది. రెండు కన్సోల్లు 2020 సెలవుదినం కోసం సమయానికి చేరుకోవడానికి సిద్ధంగా ఉన్నాయి, ప్రతి ఐదు నుండి ఎనిమిది సంవత్సరాలకు సంభవించే కొత్త వీడియో గేమ్ కన్సోల్ చక్రాన్ని ప్రారంభిస్తుంది. అంటే వీడియో గేమ్ల కోసం కొత్త చక్రం కూడా ప్రారంభమవుతుంది.
వీడియో గేమ్ కన్సోల్లు మరియు వీడియో గేమ్స్ అంటే ఆర్థికవేత్తలు పరిపూరకరమైన వస్తువులు అని పిలుస్తారు. కాఫీ మరియు క్రీమ్ మాదిరిగా, ఒకదానికి డిమాండ్ పెరిగినప్పుడు, మరొకదానికి కూడా డిమాండ్ పెరుగుతుంది. "మీరు గేమర్ అయితే, మీరు కన్సోల్ కోసం $ 400 నుండి $ 500 వరకు పడిపోతే, మీరు స్పష్టంగా కొన్ని ఆటలను కూడా కొనబోతున్నారు" అని జెఫరీస్ విశ్లేషకుడు అలెక్స్ గియామో చెప్పారు. "ఇది వినియోగదారుల డిమాండ్ను సృష్టిస్తుంది."
వీడియో గేమ్ కన్సోల్ చక్రం దానితో పాటు స్టాక్ రాబడిని ఇంధనంగా మారుస్తుంది, ఇది కన్సోల్ తయారీదారులకు మాత్రమే కాదు, ఆట ప్రచురణకర్తలకు కూడా. 2000, 2005 మరియు 2013 సంవత్సరాల్లో ప్రధాన కన్సోల్ లాంచ్లకు ముందు 12 నెలల్లో, యాక్టివిజన్, టేక్-టూ మరియు ఎలక్ట్రానిక్ ఆర్ట్స్ షేర్లు విస్తృత స్టాక్ మార్కెట్ను సగటున 26% ఓడించాయి, కోవెన్ చేసిన విశ్లేషణ ప్రకారం, బారన్స్ నివేదించిన ప్రకారం.
వీడియో గేమ్ అమ్మకాలు మరియు స్టాక్ రాబడిని పెంచడానికి సహాయపడే మరో అంశం ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క పెరుగుతున్న ప్రజాదరణ. ఇస్పోర్ట్స్ అనలిటిక్స్ సంస్థ న్యూజూ నుండి పరిశోధనలను ఉటంకిస్తూ, నీడమ్ విశ్లేషకుడు లారా మార్టిన్ మాట్లాడుతూ 2022 నాటికి ఏ-స్పోర్ట్స్ ప్రేక్షకులు సంవత్సరానికి 14% పెరిగి 645 మిలియన్లకు చేరుకుంటారని అంచనా వేస్తున్నారు. హాంకాంగ్లో నిరసనలకు మద్దతుగా చేసిన వ్యాఖ్యల కోసం ఒక eSports ప్లేయర్.
ముందుకు చూస్తోంది
ఆన్లైన్ స్ట్రీమింగ్ మరియు క్లౌడ్ గేమింగ్ యొక్క పెరుగుదల సాంప్రదాయ గేమింగ్ పరిశ్రమకు బలీయమైన ముప్పును కలిగిస్తుంది. ఏదేమైనా, స్ట్రీమింగ్ విశ్వంలో ఆటలు పెద్ద ఫ్రాంచైజ్ ఆటలకు సరిపోలలేదు మరియు క్లౌడ్ గేమింగ్ను ప్రీమియర్ గేమింగ్ అనుభవాన్ని అందించకుండా నిరోధించే అనేక సాంకేతిక అడ్డంకులు ఉన్నాయి, కనీసం ఇప్పటికైనా.
క్లౌడ్ గేమింగ్ ఉత్పత్తులు చాలా మంది గేమర్స్ కోసం ఆచరణీయమైన ప్రత్యామ్నాయాలుగా మారడానికి ముందు ఇది "సంవత్సరాలు కాదు, క్వార్టర్స్ కాదు" అని మోర్గాన్ స్టాన్లీకి చెందిన బ్రియాన్ నోవాక్ ది వాల్ స్ట్రీట్ జర్నల్కు చెప్పారు.
