జీరో-సమ్ గేమ్ అంటే ఏమిటి?
జీరో-సమ్ అనేది ఆట సిద్ధాంతంలో ఒక వ్యక్తి యొక్క లాభం మరొకరి నష్టానికి సమానం, కాబట్టి సంపద లేదా ప్రయోజనంలో నికర మార్పు సున్నా. సున్నా-మొత్తం ఆటలో ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు లేదా మిలియన్ల మంది పాల్గొనేవారు ఉండవచ్చు.
జీరో-సమ్ గేమ్స్ ఆట సిద్ధాంతంలో కనిపిస్తాయి, కాని సున్నా కాని మొత్తం ఆటల కంటే తక్కువ సాధారణం. పోకర్ మరియు జూదం సున్నా-మొత్తం ఆటలకు ప్రసిద్ధ ఉదాహరణలు, ఎందుకంటే కొంతమంది ఆటగాళ్ళు గెలిచిన మొత్తాల మొత్తం ఇతరుల మొత్తం నష్టాలకు సమానం. ఒక విజేత మరియు ఒక ఓటమి ఉన్న చెస్ మరియు టెన్నిస్ వంటి ఆటలు కూడా జీరో-సమ్ గేమ్స్. ఆర్థిక మార్కెట్లలో, లావాదేవీల ఖర్చులను మినహాయించి, ఎంపికలు మరియు ఫ్యూచర్స్ సున్నా-మొత్తం ఆటలకు ఉదాహరణలు. ఒప్పందంపై లాభం పొందిన ప్రతి వ్యక్తికి, ఓడిపోయే కౌంటర్ పార్టీ ఉంటుంది.
జీరో-సమ్ గేమ్
జీరో-సమ్ గేమ్ బ్రేకింగ్
ఆట సిద్ధాంతంలో, సరిపోయే నాణేల ఆట తరచుగా సున్నా-మొత్తం ఆటకు ఉదాహరణగా పేర్కొనబడుతుంది. ఆటలో A మరియు B అనే ఇద్దరు ఆటగాళ్ళు ఉంటారు, ఒకేసారి ఒక పైసా టేబుల్పై ఉంచారు. ప్రతిఫలం పెన్నీలు సరిపోతుందా లేదా అనే దానిపై ఆధారపడి ఉంటుంది. రెండు పెన్నీలు తలలు లేదా తోకలు అయితే, ప్లేయర్ ఎ గెలిచి ప్లేయర్ బి యొక్క పెన్నీని ఉంచుతుంది; అవి సరిపోలకపోతే, ప్లేయర్ బి గెలిచి ప్లేయర్ ఎ యొక్క పెన్నీని ఉంచుతుంది.
ఇది జీరో-సమ్ గేమ్ ఎందుకంటే ఒక ఆటగాడి లాభం మరొకరి నష్టం. ప్లేయర్స్ A మరియు B లకు చెల్లించాల్సినవి దిగువ పట్టికలో చూపించబడ్డాయి, కణాలలో మొదటి సంఖ్య (ఎ) ద్వారా (డి) ద్వారా ప్లేయర్ ఎ యొక్క చెల్లింపును సూచిస్తుంది మరియు రెండవ సంఖ్య ప్లేయర్ బి యొక్క ప్లేఆఫ్ను సూచిస్తుంది. చూడగలిగినట్లుగా, నాలుగు కణాలలో A మరియు B లకు కలిపి ప్లేఆఫ్ సున్నా.
ఖైదీల గందరగోళం, కోర్నోట్ పోటీ, సెంటిపెడ్ గేమ్ మరియు డెడ్లాక్ వంటి ఇతర ప్రసిద్ధ గేమ్ థియరీ వ్యూహాలు సున్నా కాని మొత్తం.
రెండు దేశాల మధ్య వాణిజ్యాన్ని గణనీయంగా పెంచే వాణిజ్య ఒప్పందం వంటి విన్-విన్ పరిస్థితులకు జీరో-సమ్ గేమ్స్ వ్యతిరేకం - లేదా ఉదాహరణకు యుద్ధం వంటి పరిస్థితులను కోల్పోతాయి. నిజ జీవితంలో, అయితే, విషయాలు ఎల్లప్పుడూ అంత స్పష్టంగా ఉండవు, మరియు లాభాలు మరియు నష్టాలను లెక్కించడం చాలా కష్టం.
స్టాక్ మార్కెట్లో, ట్రేడింగ్ తరచుగా సున్నా-మొత్తం ఆటగా భావించబడుతుంది. ఏదేమైనా, భవిష్యత్ అంచనాల ఆధారంగా వర్తకాలు జరుగుతాయి మరియు వ్యాపారులు ప్రమాదానికి భిన్నమైన ప్రాధాన్యతలను కలిగి ఉంటారు కాబట్టి, వాణిజ్యం పరస్పరం ప్రయోజనకరంగా ఉంటుంది. దీర్ఘకాలిక పెట్టుబడులు సానుకూల మొత్తం పరిస్థితి, ఎందుకంటే మూలధనం సులభతరం చేసే ఉత్పత్తి, మరియు అప్పుడు ఉత్పత్తిని అందించే ఉద్యోగాలు, ఆపై పొదుపులను అందించే ఉద్యోగాలు మరియు ఆ చక్రం కొనసాగించడానికి పెట్టుబడిని అందించే ఆదాయం.
జీరో-సమ్ గేమ్ థియరీ చరిత్ర
గేమ్ సిద్ధాంతం ఆర్థిక శాస్త్రంలో సంక్లిష్టమైన సైద్ధాంతిక అధ్యయనం. హంగేరియన్-జన్మించిన అమెరికన్ గణిత శాస్త్రజ్ఞుడు జాన్ వాన్ న్యూమాన్ రాసిన మరియు ఓస్కర్ మోర్గెన్స్టెర్న్ సహ-రచన చేసిన 1944 లో "థియరీ ఆఫ్ గేమ్స్ అండ్ ఎకనామిక్ బిహేవియర్" పునాది వచనం. గేమ్ సిద్ధాంతం రెండు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ తెలివైన మరియు హేతుబద్ధమైన పార్టీల మధ్య వ్యూహాత్మక నిర్ణయం తీసుకునే అధ్యయనం. సిద్ధాంతం, ఆర్థిక శాస్త్రానికి వర్తించినప్పుడు, లావాదేవీలో ఫలితాలను అంచనా వేయడానికి గణిత సూత్రాలు మరియు సమీకరణాలను ఉపయోగిస్తుంది, లాభాలు, నష్టాలు, అనుకూలత మరియు వ్యక్తిగత ప్రవర్తనలతో సహా అనేక విభిన్న అంశాలను పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది.
గేమ్ సిద్ధాంతాన్ని ప్రయోగాత్మక ఆర్థిక శాస్త్రంతో సహా విస్తృత ఆర్థిక రంగాలలో ఉపయోగించవచ్చు, ఇది ఆర్థిక సిద్ధాంతాలను మరింత వాస్తవ-ప్రపంచ అంతర్దృష్టితో పరీక్షించడానికి నియంత్రిత నేపధ్యంలో ప్రయోగాలను ఉపయోగిస్తుంది. సిద్ధాంతంలో, జీరో-సమ్ గేమ్ మూడు పరిష్కారాల ద్వారా పరిష్కరించబడుతుంది, బహుశా వీటిలో ముఖ్యమైనది నాష్ ఈక్విలిబ్రియం, జాన్ నాష్ తన 1951 పేపర్లో “నాన్-కోఆపరేటివ్ గేమ్స్” లో ఉంచారు. నాష్ సమతుల్యత ప్రకారం ఇద్దరు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ మంది ప్రత్యర్థులు ఆట, ఒకరికొకరు ఎంపికల గురించి జ్ఞానం ఇవ్వడం మరియు వారి ఎంపికను మార్చడం వల్ల వారికి ఎటువంటి ప్రయోజనం లభించదు, అందువల్ల వారి ఎంపిక నుండి తప్పుకోదు.
జీరో-సమ్ గేమ్ మరియు ఎకనామిక్స్
ఆర్థిక శాస్త్రానికి ప్రత్యేకంగా వర్తించినప్పుడు, సున్నా-మొత్తం ఆటను అర్థం చేసుకునేటప్పుడు పరిగణించవలసిన బహుళ అంశాలు ఉన్నాయి. జీరో-సమ్ గేమ్ ఖచ్చితమైన పోటీ మరియు ఖచ్చితమైన సమాచారం యొక్క సంస్కరణను umes హిస్తుంది; అనగా, మోడల్లోని ప్రత్యర్థులు ఇద్దరికీ సమాచారం ఇవ్వడానికి అన్ని సంబంధిత సమాచారం ఉంటుంది. ఒక అడుగు వెనక్కి తీసుకోవటానికి, చాలా లావాదేవీలు లేదా లావాదేవీలు అంతర్గతంగా జీరో-సమ్ గేమ్స్ కాదు, ఎందుకంటే రెండు పార్టీలు వర్తకం చేయడానికి అంగీకరించినప్పుడు వారు అందుకుంటున్న వస్తువులు లేదా సేవలు వారు వర్తకం చేస్తున్న వస్తువులు లేదా సేవల కంటే విలువైనవి అనే అవగాహనతో అలా చేస్తారు. ఇది, లావాదేవీ ఖర్చుల తరువాత. దీనిని పాజిటివ్-సమ్ అని పిలుస్తారు మరియు చాలా లావాదేవీలు ఈ వర్గంలోకి వస్తాయి.
ఐచ్ఛికాలు మరియు ఫ్యూచర్స్ ట్రేడింగ్ అనేది సున్నా-మొత్తం ఆట దృశ్యానికి దగ్గరి ఆచరణాత్మక ఉదాహరణ. ఐచ్ఛికాలు మరియు ఫ్యూచర్స్ తప్పనిసరిగా ఒక నిర్దిష్ట వస్తువు యొక్క భవిష్యత్తు ధర ఖచ్చితమైన కాలపరిమితిలో ఎలా ఉంటుందనే దానిపై పందెం కాస్తాయి. ఇది ఎంపికలు మరియు ఫ్యూచర్ల గురించి చాలా సరళీకృత వివరణ అయితే, సాధారణంగా ఆ వస్తువు యొక్క ధర ఆ కాల వ్యవధిలో పెరిగితే (సాధారణంగా మార్కెట్ అంచనాలకు వ్యతిరేకంగా), మీరు ఫ్యూచర్స్ కాంట్రాక్టును లాభంతో అమ్మవచ్చు. అందువలన, ఒక పెట్టుబడిదారుడు ఆ పందెం నుండి డబ్బు సంపాదిస్తే, సంబంధిత నష్టం ఉంటుంది. ఫ్యూచర్స్ మరియు ఆప్షన్స్ ట్రేడింగ్ తరచుగా అనుభవం లేని వ్యాపారులు చేపట్టని డిస్క్లైమర్లతో వస్తుంది. ఏదేమైనా, ఫ్యూచర్స్ మరియు ఎంపికలు సంబంధిత మార్కెట్లకు ద్రవ్యతను అందిస్తాయి మరియు సరైన పెట్టుబడిదారు లేదా సంస్థకు చాలా విజయవంతమవుతాయి.
